Unity의 네트워킹 시스템에서 [Command] 를 붙여 함수를 표시하면 서버에서 호출될 클라이언트측 함수를 정의할 수 있다. 이러한 '[Command]' 함수는 클라이언트에서 서버로 메시지를 보내는 데 사용되며, 이는 클라이언트가 서버 측에서 특정 작업을 수행하기를 원한다는 것을 나타낸다.
관련 지식
클라이언트 요청 : 클라이언트가 '[Command]'로 표시된 함수를 호출하면 본질적으로 서버 측에서 해당 함수를 실행하도록 서버에 요청을 보내는 것이다.
서버 실행 : 서버에서는 [Command] 함수와 동일한 이름을 가진 해당 함수가 호출되어 클라이언트가 요청한 작업을 서버가 수행할 수 있다. 이 함수는 서버에서 구현되어야 하며 [Command] 속성도 있어야 한다.
권한 요구 사항 : 클라이언트 측에서 [Command] 기능을 호출하려면 클라이언트가 서버에 명령을 보내는 데 필요한 권한이 있어야 한다. 일반적으로 네트워크 개체의 소유자만이 해당 개체에 대한 [Command] 호출을 보낼 수 있는 권한을 갖는다.
데이터 동기화 : '[Command]' 기능에 게임 상태 변경이 포함되는 경우 모든 클라이언트가 일관된 결과를 볼 수 있도록 서버와 클라이언트 간에 관련 데이터가 제대로 동기화되는지 확인하는 것이 중요하다.
보안 고려 사항 : [Command] 함수는 서버에서 호출되고 게임 상태에 영향을 미칠 수 있으므로 잠재적인 악용이나 부정 행위를 방지하려면 입력 데이터를 검증하고 삭제하는 것이 필수적이다.
현재 추세
Unity의 네트워킹 시스템은 더 이상 사용되지 않으며, Unity의 멀티플레이어 네트워킹에 권장되는 접근 방식은 이제 UNET(Unity Networking) 고급 API 또는 Photon 또는 Mirror와 같은 타사 네트워킹 솔루션을 사용하는 것이라고 한다. [Command] 속성은 Unity의 이전 네트워킹 시스템에만 해당되며 다른 네트워킹 프레임워크에는 적용되지 않을 수 있다.