Intensity (강도) : 빛의 강도를 조절하는 속성이다. 높은 값은 밝은 조명을 생성하고 낮은 값은 어두운 조명을 생성한다.
Color (색상) : 빛의 색상을 지정하는 속성이다. RGB 값으로 조명의 색상을 조정할 수 있다.
Range (범위) : 빛의 영향을 미치는 최대 거리를 지정하는 속성이다. 이 범위 내의 오브젝트에만 빛이 적용된다.
Spot Angle (스팟 각도) : 스포트라이트 타입의 빛에만 해당되는 속성으로, 빛의 방향과 함께 조명이 발산되는 각도를 지정한다.
Type (타입) : 빛의 종류를 지정하는 속성으로, 포인트 라이트, 디렉셔널 라이트, 스포트라이트 등 다양한 유형의 조명을 선택할 수 있다.
Shadows (그림자) : 빛이 그림자를 만들도록 설정하는 속성이다. 그림자의 종류와 해상도 등을 조정할 수 있다.
Baking (베이킹) : 조명 정보를 사전에 계산하여 렌더링 시간을 단축시키는 기능이다. 조명 베이킹을 통해 정적인 조명을 사용할 수 있다.
Bounce Intensity (반사 강도) : 간접 조명(Indirect Lighting)을 통해 표면에서 튕겨 나오는 빛의 강도를 설정한다. 이 속성은 다른 표면에서 반사된 간접 빛의 강도를 조절하는 데 사용된다. bounceIntensity 값을 높이면 간접 빛의 반사가 강해지고, 낮추면 반사가 약해진다. 참고로 이 프로퍼티는 유니티 인스펙터 뷰에서는 Indirect Multiplier로 되어있다. 스크립트에서 수정할 때는 bounceIntensity 그대로다.
Render Mode (렌더링 모드): 이 속성은 조명의 렌더링 방식을 결정한다.
Auto: Unity 엔진이 조명을 자동으로 렌더링한다. 이 모드는 일반적으로 대부분의 상황에서 적합한 선택입니다.
Important: 조명을 중요한 렌더링 대상으로 표시하여 실시간 렌더링에 더 많은 자원을 할당한다. 예를 들어, 중요한 조명은 동적인 렌더링 대상이나 중요한 오브젝트 주변에 사용될 수 있다. (Not Important 속성의 경우는 반대이다.)